Table of Contents
Fichier OptionsPrice.Dat
Description
Le fichier OptionsPrice.Dat contient les différents prix pour les suppléments définis dans le fichier Options.Dat.
Structure de table
N° | Nom de champ | Pos | Longueur | Format | Remarque |
---|---|---|---|---|---|
1* | Code fabricant traitement | 1 | 6 | T6 | |
2* | Code fabricant verre de base | 7 | 6 | T6 | Indiquer un code verres, si le prix du traitement pour un verre donné diffère du prix standard. Sinon, ce champ reste vide. |
3* | Sphérique / torique | 13 | 1 | 9 | 0=sans importance 1=sphérique 2=torique |
4* | Unifocaux/multifocaux | 14 | 1 | 9 | 0=sans importance 1=verre de base unifocal 2=verre de base multifocal |
5* | Pour verres minéraux | 15 | 1 | B | |
6* | Pour verres organiques | 16 | 1 | B | |
7* | Pour verres en polycarbonate | 17 | 1 | B | |
8* | Pour verres Trivex | 18 | 1 | B | |
9 | Prix 1 | 19 | 7 | 9999999 | Définition voir fichier Head.Dat |
10 | Prix 2 | 26 | 7 | 9999999 | Définition voir fichier Head.Dat |
11 | Prix 3 | 33 | 7 | 9999999 | Définition voir fichier Head.Dat |
12 | Prix 4 | 40 | 7 | 9999999 | Définition voir fichier Head.Dat |
13 | Prix 5 | 47 | 7 | 9999999 | Définition voir fichier Head.Dat |
Remarques
Le code fabricant du traitement doit avoir été défini dans le fichier Options.Dat ou appartenir à l'un des groupes prédéfinis comme suit.
Cylindres élevés
Pour les cylindres élevés, les codes Z1, Z2 et Z3 sont prédéfinis. Le prix affecté à ces codes informatiques doit être ajouté au prix du verre, si la valeur du cylindre est supérieure à la valeur du champ cylindergroup-base du fichier Head.Dat (voir également 'Remarque' dans le fichier Head.Dat).
„Z1“ = (cylindre > cylindergroup-base) et ( cylindre ⇐ cylindergroup-1).
„Z2“ = (cylindre > cylindergroup-1) et ( cylindre ⇐ cylindergroup-2).
„Z3“ = (cylindre > cylindergroup-2) et ( cylindre ⇐ cylindergroup-3).
Puissances prismatiques
Pour les puissances prismatiques les codes P1, P2, P3, P4,P5 et P6 sont prédéfinis. Le prix correspondant à ces codes informatiques doit être ajouté au prix du verre lorsqu'un verre fait apparaître un effet prismatique.
„P1“ = (Prisme > 0) et (Prisme ⇐ prismgroup-1)
„P2“ = (Prisme > prismgroup-1) et (Prisme ⇐ prismgroup-2)
„P3“ = (Prisme > prismgroup-2) et (Prisme ⇐ prismgroup-3)
„P4“ = (Prisme > prismgroup-3) et (Prisme ⇐ prismgroup-4)
„P5“ = (Prisme > prismgroup-4) et (Prise ⇐ prismgroup-5)
„P6“ = (Prisme > prismgroup-5)